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L.A. County Helps People Stay Housed During Pandemic
牛人島慎重提醒廣大創(chuàng)業(yè)者朋友,吊銷執(zhí)照并不等同于注銷企業(yè)。
第一口鍋:創(chuàng)業(yè)者“生而改變”在經(jīng)歷被標(biāo)簽化之前,創(chuàng)業(yè)者們還經(jīng)歷了一波轟轟烈烈的造神運(yùn)動。這些創(chuàng)業(yè)大神們通常都有化腐朽為神奇的力量,通過互聯(lián)網(wǎng)思維這樣的東西,將一個個看起來差點(diǎn)被歷史車輪丟掉的產(chǎn)業(yè)重新拉回了社會輿論的中心。

一個創(chuàng)業(yè)者可以是CEO、CTO、CFO、COO,甚至可以出任CWO(首席微信運(yùn)營官),從采購、財務(wù)、人事、產(chǎn)品到運(yùn)營乃至行政保潔衛(wèi)生,創(chuàng)業(yè)者都可以一肩挑。類似的故事可以編出很多,每一個都能在創(chuàng)業(yè)公司里找到相似場景:比如,你可能在謀劃著新版本的產(chǎn)品上線,嘗試讓產(chǎn)品體驗(yàn)得到優(yōu)化,然而辦公設(shè)備的老舊支撐不起新系統(tǒng)的運(yùn)行,新的團(tuán)隊(duì)也因?yàn)檗k公設(shè)施的陳舊而遲遲無法招聘到位,當(dāng)你費(fèi)時費(fèi)力地完成一輪采購和更新,原有的風(fēng)口可能就這樣溜走了……或者,你因?yàn)榻诡^爛額的趕進(jìn)度,試著在競品出手前上線新功能,然而你卻無暇顧及糟糕的辦公環(huán)境,前來拜訪的客戶因?yàn)楣镜暮喡筒恢v究,暗暗在心里扣除了印象分,當(dāng)你費(fèi)時費(fèi)力地完成一輪采購和更新,競品的相似功能可能就這樣跟進(jìn)了……有一個創(chuàng)業(yè)圈里的一個經(jīng)典段子。于是,我們見到了“設(shè)計精力過剩”的手機(jī)創(chuàng)業(yè)者依舊賣不好手機(jī),“下沉到廣場舞渠道”的傳統(tǒng)經(jīng)銷商卻占領(lǐng)著年銷量上億的渠道。

然而雞血并不能讓創(chuàng)業(yè)者跳過現(xiàn)實(shí)的“狗血”,創(chuàng)業(yè)路上總會有一些事情不得不把你拉回地面。碎片化的信息讓人們不得不依靠標(biāo)簽進(jìn)行快速理解,精煉的標(biāo)簽又可以更好地被接受者進(jìn)行主動傳播。

咪蒙說,熱點(diǎn)、金錢、性、暴利是社交網(wǎng)絡(luò)中最能帶來閱讀量的元素。
“創(chuàng)業(yè)者”這個標(biāo)簽化的形象,就在我們的社交網(wǎng)絡(luò)中背上了許多有苦難言的鍋。這樣的一個策略,在端游的時代就沒有競爭過真正講究游戲公平性的MOBA類游戲比如《英雄聯(lián)盟》和《Dota》,在手機(jī)端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠?qū)σ苿佣说腗OBA類游戲產(chǎn)生巨大的威脅。
綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優(yōu)化和更新游戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款游戲雖然只發(fā)行了一年多,但是更新的次數(shù)卻并不少,看來他們團(tuán)隊(duì)能夠及時針對市場和游戲的目標(biāo)做出調(diào)整和改進(jìn),難怪能在短時間之內(nèi)取得好的成績。而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),但是卻給用戶制造了一個你花的時間多,你的游戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關(guān)的世界。
比如后羿,只需要確定他是一個遠(yuǎn)程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應(yīng)該是一個全屏技能,那么自然而然就能想到《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什么更改,所以我們在玩后羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯(lián)盟》里面的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權(quán),但是確實(shí)是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標(biāo),只要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤詣庸糇罱繕?biāo),而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標(biāo),只需要點(diǎn)一下就可以,因?yàn)樗鼤詣舆x定范圍內(nèi)的敵人,比起手游《虛榮》的點(diǎn)選模式和《英雄聯(lián)盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,系統(tǒng)直接給玩家呈現(xiàn)當(dāng)前推薦的可買裝備,玩家要做的只是點(diǎn)一下就可以,消除新手玩家在面對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰(zhàn)爭迷霧,因?yàn)樾率质遣惶赡苣軌蚶斫?ldquo;插眼”是什么的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標(biāo)記、語音和預(yù)設(shè)語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數(shù)量簡化,相比于《英雄聯(lián)盟》的QWERDF,《王者榮耀》只有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的回血技能,進(jìn)一步減少了玩家回城的次數(shù),從而加快了游戲的節(jié)奏;去除《英雄聯(lián)盟》里水晶的設(shè)置,進(jìn)一步縮短了游戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這里就不一一細(xì)舉了,但是我想強(qiáng)調(diào)的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯(lián)盟》的游戲,他并沒有降低MOBA類游戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,游戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的游戲,并且它依然在通過英雄的多樣性來擴(kuò)展它的可玩性。